<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>програми ші &#8211; Wake Up Media — наука, історія, мистецтво, психологія</title>
	<atom:link href="https://wakeupmedia.info/tag/programy-shi/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://wakeupmedia.info</link>
	<description>Аналітичні та пізнавальні статті про історію, науку, мистецтво та психологію</description>
	<lastBuildDate>Fri, 13 Dec 2024 08:49:21 +0000</lastBuildDate>
	<language>uk</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0.2</generator>

<image>
	<url>https://wakeupmedia.info/wp-content/uploads/2024/01/cropped-unnamed-1-32x32.png</url>
	<title>програми ші &#8211; Wake Up Media — наука, історія, мистецтво, психологія</title>
	<link>https://wakeupmedia.info</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Перші програми Штучного Інтелекту</title>
		<link>https://wakeupmedia.info/pershi-programy-shtuchnogo-intelektu/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=pershi-programy-shtuchnogo-intelektu</link>
					<comments>https://wakeupmedia.info/pershi-programy-shtuchnogo-intelektu/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Dec 2024 08:49:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Історія]]></category>
		<category><![CDATA[програми ші]]></category>
		<category><![CDATA[ШІ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://wakeupmedia.info/?p=6740</guid>

					<description><![CDATA[<p>У 1951 році світ вперше побачив справжній потенціал штучного інтелекту завдяки Крістоферу Стрейчі. Його програма для гри в шашки стала першою успішною реалізацією ШІ. Він працював на комп’ютері Ferranti Mark I у Манчестерському університеті, Англія. До літа 1952 року ця програма вже могла проводити повноцінні ігри, демонструючи розумний рівень гри та обчислювальну спроможність ранніх машин. [&#8230;]</p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://wakeupmedia.info/pershi-programy-shtuchnogo-intelektu/">Перші програми Штучного Інтелекту</a> first appeared on <a rel="nofollow" href="https://wakeupmedia.info">Wake Up Media — наука, історія, мистецтво, психологія</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>У 1951 році світ вперше побачив справжній потенціал <a href="https://wakeupmedia.info/istoriya-shtuchnogo-intelektu/"><strong>штучного інтелекту</strong></a> завдяки Крістоферу Стрейчі. Його програма для гри в шашки стала першою успішною реалізацією ШІ. Він працював на комп’ютері Ferranti Mark I у Манчестерському університеті, Англія. До літа 1952 року ця програма вже могла проводити повноцінні ігри, демонструючи розумний рівень гри та обчислювальну спроможність ранніх машин.</p>
<p>Стрейчі, який згодом очолив дослідницьку групу програмування в Оксфордському університеті, заклав основи для розвитку ідей, які надихнули покоління дослідників. Його програма показала, що комп’ютер може аналізувати варіанти, приймати рішення та реалізовувати їх у грі — тобто імітувати когнітивну діяльність.</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Випадкові рішення і пам’ять</strong></h2>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-6741" src="https://wakeupmedia.info/wp-content/uploads/2024/12/66e9b7426ece3e31fdd9e6cc380d6307fd77bfb6-1024x768.jpg" alt="66e9b7426ece3e31fdd9e6cc380d6307fd77bfb6" width="730" height="548" title="Перші програми Штучного Інтелекту 2" srcset="https://wakeupmedia.info/wp-content/uploads/2024/12/66e9b7426ece3e31fdd9e6cc380d6307fd77bfb6-1024x768.jpg 1024w, https://wakeupmedia.info/wp-content/uploads/2024/12/66e9b7426ece3e31fdd9e6cc380d6307fd77bfb6-300x225.jpg 300w, https://wakeupmedia.info/wp-content/uploads/2024/12/66e9b7426ece3e31fdd9e6cc380d6307fd77bfb6-768x576.jpg 768w, https://wakeupmedia.info/wp-content/uploads/2024/12/66e9b7426ece3e31fdd9e6cc380d6307fd77bfb6-533x400.jpg 533w, https://wakeupmedia.info/wp-content/uploads/2024/12/66e9b7426ece3e31fdd9e6cc380d6307fd77bfb6.jpg 1152w" sizes="(max-width: 730px) 100vw, 730px" /><script type="application/ld+json">{"@context":"https://schema.org","@type":"ImageObject","url":"https://wakeupmedia.info/wp-content/uploads/2024/12/66e9b7426ece3e31fdd9e6cc380d6307fd77bfb6-1024x768.jpg","width":"730","height":"548"}</script></p>
<p>У 1952 році в Кембриджському університеті була створена програма, яка вперше продемонструвала можливості машинного навчання. Shopper, розроблений Ентоні Еттінгером, працював на комп’ютері EDSAC і симулював дії покупця в уявному торговому центрі з восьми магазинів.</p>
<p>Програма отримувала завдання знайти конкретний товар. Пошук відбувався випадково — Shopper «відвідував» магазини один за одним, поки не знаходив потрібний предмет. Однак унікальність програми полягала в тому, що вона запам’ятовувала товари, які знаходила під час пошуку. Якщо того ж товару потрібно було знайти повторно, Shopper одразу прямував до правильного магазину.</p>
<p>Ця проста форма навчання, відома як заучування напам’ять, стала важливим кроком у демонстрації того, що машина здатна не лише виконувати команди, але й адаптувати свою поведінку на основі попереднього досвіду.</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Програма Артура Семюеля</strong></h2>
<p>Роком пізніше, у 1952-му, Артур Семюель, інженер IBM, створив програму для гри в шашки, яка стала першою у своєму роді у Сполучених Штатах. Вона працювала на комп’ютері IBM 701 і була побудована на основі роботи Крістофера Стрейчі. Але Семюель не обмежився копіюванням — він пішов далі, додавши інноваційні функції, які зробили програму справжнім проривом.</p>
<p>У 1955 році Семюель впровадив у програму механізми навчання. Його ідея полягала в тому, щоб машина могла аналізувати свої дії, вчитися на помилках і вдосконалювати стратегії гри. Це включало заучування та узагальнення, що дозволило програмі формувати більш складні моделі поведінки.</p>
<p>Пік роботи Семюеля настав у 1962 році, коли його програма змогла обіграти колишнього чемпіона штату Коннектикут у шашках. Цей момент став знаковим — машина продемонструвала здатність досягати майстерності, яка перевершувала людські можливості в певних задачах.</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>Перші програми ШІ</strong></h2>
<p>Роботи Стрейчі, Еттінгера та Семюеля заклали основу для сучасного розуміння штучного інтелекту. Вони показали, що комп’ютери можуть не лише виконувати складні розрахунки, але й навчатися, адаптуватися та вирішувати завдання, які раніше були привілеєм лише людського інтелекту.</p>
<p>Хоча ці програми здаються простими з точки зору сучасних технологій, вони стали першими кроками в напрямку створення машин, здатних мислити. Вони відкрили шлях для появи сучасного ШІ, який сьогодні змінює наш світ у галузях медицини, науки, транспорту та багатьох інших.</p>
<p><strong>Данило ІГнатенко</strong></p>
<p>The post <a rel="nofollow" href="https://wakeupmedia.info/pershi-programy-shtuchnogo-intelektu/">Перші програми Штучного Інтелекту</a> first appeared on <a rel="nofollow" href="https://wakeupmedia.info">Wake Up Media — наука, історія, мистецтво, психологія</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://wakeupmedia.info/pershi-programy-shtuchnogo-intelektu/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
